
据 Bethesda 总监 Todd Howard 透露,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda 游戏的“经典风格”。
这一消息出自 Howard 今天接受 KindaFunny 采访时的发言。他在采访中谈到了为什么无法提供太多关于《上古卷轴 6》的更新进度,并承认他更希望当年(2018年)没有那么早宣布这款作品。
然而,他表示在工作室经历了《星空》和《辐射 76》的“创意绕道”之后,玩家可以期待本作回归 Bethesda 的经典模式。以下是 Howard 的完整引述:
“我们确实有一种自己喜欢、粉丝也喜欢的特定风格,并且我们希望在这种风格上做得越来越好。我认为在某些方面,《辐射 76》和《星空》与传统的《上古卷轴》、《辐射》——比如《天际》、《辐射 3》、《辐射 4》或《湮灭》那种探索世界的方式相比,算是一次小小的创意绕道。当我们现在回到正在开发的《上古卷轴 6》时,我们正在回归那种我们非常熟悉、也非常怀念的经典风格。”
Howard 接着确认,工作室在过去几年中一直在改进 Creation Engine 2(《星空》背后的游戏引擎),并将其升级为 Creation Engine 3,该引擎将驱动《上古卷轴 6》及未来的作品。
辐射76
有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。
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在随后的采访中,他补充道:“当年制作《天际》的大多数成员仍在这里”,同时也有新面孔加入工作室,带来了其他工作室的经验,为《上古卷轴 6》助力。
自《上古卷轴 6》首次公布以来,粉丝们已经经历了漫长而痛苦的等待——哇,好吧,竟然已经快八年了。事实上,从公布至今的时间已经超过了《上古卷轴 5:天际》到《上古卷轴 6》公布之间的时间跨度。Howard 在去年 11 月曾提醒热切的粉丝,这款游戏“距离发布还有很长一段路”,甚至暗示他可能会直接“空降”发布,他在今天与 KindaFunny 的交流中再次提到了这一点。他今天重申“还需要一段时间”,并确认:“我们已经可以玩到它了,内部即将通过一个重大的里程碑,工作室的大部分成员以及我们的一些合作伙伴都在参与这款游戏的开发。”
但 Howard 也声称,为了让游戏变得伟大,所有的等待都是必要的。
“粉丝们真正想要的是什么?”他在去年 12 月说道。“他们是想要一个在准备就绪前就推出、且达不到预期的游戏吗?还是想要一只在烤箱里烤得足够久,最后端出来时美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会花时间,只要能让它变得出色,需要多久就花多久。”