如果你现在去翻20年前的动漫或者游戏,你很可能会产生一种错觉——“这也算**?”
最近,日本网友就围绕一个很有意思的话题吵了起来,2004年的“**角色”,放到现在,还算**吗?
事情的起点,是一位同人作者借用葬送的芙莉莲里的角色对话玩了个梗:“刚刚那个,是贫乳吧?不,那是2004年的**。”


一句话,直接点燃讨论。
被拿来举例的角色,是来自经典恋爱游戏ToHeart2的向坂环。
在当年,她是公认的“**代表”,甚至可以说属于“福利担当”的级别。
但现在再看她的设定图,很多人第一反应是:
“这不就是普通身材吗?”“甚至有点偏小?”
这一下,评论区直接炸锅。
大量网友给出了同一个结论:**已经严重“通胀”了。

“现在的**已经不是**,是奇乳。”

“越画越大,已经脱离人体结构了。以前刚刚好,现在看反而舒服。”

这其实很好理解,因为审美一旦开始“比大小”,就停不下来。


就像短视频越剪越快、剧情越来越刺激,于是刺激阈值被不断抬高
于是以前的“**” 变成了现在的“普通”,以前的“爆乳” 变成了现在的“标配”,现在的“**” 变成了已经接近“异形设计”。
但也有人反驳: “不是标准变了,是你看的图不对。”
确实,像向坂环这样的角色,在不同画师、周**加强”。

有网友开玩笑说:“她是在随着人类对**的追求不断进化。”
听起来好笑,但其实挺现实的,因为商业作品的本质是迎合市场。
但问题是:越大,真的越好吗?
很多老二次元反而开始怀念过去,他们的理由很简单“以前的更自然。”
现在很多角色比例失衡,动作不自然,甚至影响角色塑造,看着都不舒服,当“卖点”变成唯一卖点的时候,角色本身反而被削弱了。
2004年,我们觉得刚刚好。2026年,我们觉得不够看。
那再过10年呢?也许今天的“**”,也会变成“普通”。
说到底,这不是“巨不巨”的问题。
转变为一个更现实的问题,我们是不是越来越需要更强的刺激,才能感到“好看”?
如果答案是“是”,那真正发生变化的,可能不是二次元。