史上最破坏游戏平衡的10张万智牌:旅法师对决卡牌

在《万智牌:旅法师对决》33年的历史中,数百张卡牌在该集换式卡牌游戏的各种赛制中被禁止用于竞技比赛。还有许多其他卡牌,例如去年《Avatar: The Last Airbender》系列中的Badgermole Cub,主宰了现代竞技环境,并出现在玩家的禁牌愿望清单上。众所周知,2025年大热的《最终幻想》系列中的Vivi Ornitier最终在11月被禁。

万智牌:旅法师对决

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但是,虽然Vivi过于强大,但它是否真的像许多人在其被禁前所暗示的那样“破坏游戏”呢?

在《Magic》中,很少有卡牌真正打破游戏的规则。我指的不是印在卡牌上的官方规则,而是这款游戏运作的真正基本方面:法术力是一种有限资源,抓牌需要时间,你无法真正随时访问你的整个牌库。这些代表了《Magic》运作的要点。

然而,确实存在一些卡牌完全颠覆了这些关于《Magic》的既定观念。以下是有史以来最破坏游戏平衡的10张《Magic》卡牌。

10 梦巢猫魇路拉斯

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每局《Magic》游戏都以相同的方式开始:玩家抓七张牌。仅同伴机制本身就打破了这一点,只要玩家的套牌满足特定条件,就可以从备牌中访问一张卡牌。以梦巢猫魇路拉斯为例(无疑是10张同伴卡中最强的一张),你的套牌中每张永久物牌的魔法力费用必须为2或更少。最初,一旦满足这个条件,你的同伴卡就会直接进入你的手牌。

但路拉斯效果太强,以至于威世智不得不重写同伴机制的规则,改为你必须支付三点无色法术力才能将同伴放入手牌。即使在规则重写之后,携带路拉斯的玩家从游戏一开始理论上就能访问这位同伴。

路拉斯为何如此强大?一个三费3/2且具有系命的生物本身就已经很扎实,但凭借其底部异能,路拉斯允许你从坟墓场施放一个魔法力费用为2或更少的永久物——这基本上是你套牌中的所有永久物。这实际上意味着,即使你那些廉价生物被杀死或摧毁,你也可以毫无限制地继续使用它们。对于你的任何神器或地也是如此,包括找地地。

这些漏洞导致威世智在多个赛制中禁用了路拉斯,甚至一度包括传承赛制——一个玩家通常可以肆意使用游戏史上最强卡牌的赛制。

9 复生死城贺葛

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复生死城贺葛是有史以来最奇怪的卡牌之一:一个8/8具有践踏,费用是七点法术力,但你却不能用法术力来施放它?在游戏中施放任何咒语都需要法术力,这就是为什么《Magic》如此注重资源管理。然而贺葛直接跳过了这个基本规则。因此,它非常破坏平衡。

相反,你必须通过召集与掘穴这两种方式来“作弊”般地将其放置到场地上。前者允许你横置每个生物来产生一点可用于施放它的法术力。后者允许你从坟墓场放逐每张牌来产生一点可用于此的法术力。你甚至可以从坟墓场施放贺葛,没有其他限制。

在实践中,通过利用大量廉价生物和填满坟墓场的磨牌策略等复杂的套牌策略,贺葛可以变成一个免费的生物。你可以不断用贺葛进攻,即使它死了,你也可以用同样的方式再次施放它。一个特别强大的策略涉及痴呆祭坛。用它,你可以牺牲贺葛来磨八张牌以填满坟墓场,然后再次施放它,最终通过同样的操作将对手磨死。嗨,纯粹主义者在此:这根本不是《Magic》应有的运作方式!

8 心灵失足

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反击咒语在《Magic》中几乎是蓝色的专属,并且总是需要消耗法术力才能使用。其核心在于消耗你的资源来阻止对手的行动。但心灵失足在标准赛、传承赛和特选赛中被禁,正是因为它完全颠覆了这一概念,允许你支付2点生命来反击任何一点法术力费用的咒语。

在2011年一段短暂而痛苦的时期,整个赛制都围绕着这一张卡牌发生了扭曲。心灵失足印行于《新非瑞克西亚》,立即主宰了传承赛,无论何种原型,都有大量套牌使用它。它能够零费反击该赛制最重要的早期咒语——如沉思、脑力激荡、和平主义——将早期回合变成了围绕心灵失足本身的争斗。几个月内,玩家们开始使用它仅仅是为了阻止对手的心灵失足,同年9月它就在传承赛中被禁。

7 颅骨护甲

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早在2004年,武具牌还是非常新的东西,从表面上看,颅骨护甲并不那么耀眼。它使装备的生物获得+1/-1,并且当该生物死亡时,其拥有者抓两张牌,其装备费用为一点法术力。但只要你场上有廉价生物,这最终就等同于“支付一点法术力来抓两张牌”。一旦玩家意识到这有多强大,它很快就主宰了绝大多数套牌策略。

在颅骨护甲不可避免地于2004年6月被禁后不久,威世智的Aaron Forsythe将其称为一种“黑洞——看不见,但其引力如此之强,足以将其周围的一切拖入旋转的漩涡中。”他指出,在当时最近的俄亥俄河谷地区冠军赛和德国国家赛的前八强套牌中,总共64个可能的颅骨护甲席位中出现了58个。“在我的记忆中,从未见过一张卡牌以如此数量出现。”

打破游戏的基本规则,将法术力直接转化为抓牌是一回事,但当一张卡牌如此破坏平衡,以至于基本上迫使每个竞技玩家使用它……否则就会输掉比赛,那就是另一回事了。这恰恰说明了一个不健康的游戏环境。

6 窃冠瓯柯

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窃冠瓯柯是一个过于廉价的强大鹏洛客。即使它费用是五点法术力,它仍将是有史以来最强的鹏洛客之一。然而它只需要三点法术力,并且能非常快地控制整个场面。

瓯柯起始有四个忠诚指示物——相比其他鹏洛客已经很高了,但它有两个增加忠诚指示物而非减少的异能。他可以增加两个忠诚来创造一个食物衍生物,或者增加一个忠诚来将任意神器或生物变成3/3的麋鹿。凭借这个能力,瓯柯拥有奥普拉赠送汽车般的能量:“你得到一头麋鹿!你得到一头麋鹿!你得到一头麋鹿!”

然后他的底部异能允许他窃取任意力量为3或更少的神器或生物,并用你的一个神器或生物替换它。在实践中,你可以强行喂给对手你的一个食物衍生物,并窃取他们的一个生物——很可能是一头麋鹿,而这头麋鹿曾经是他们套牌中最好的生物——在瓯柯对它动手之前。

当《艾卓王权》于2019年发布时,瓯柯迅速接管了标准赛,然后是现代赛,接着几乎是所有它合法的赛制。套牌多样性崩溃,玩家要么采用瓯柯,要么专门构筑套牌来对抗它。即使是传统上强大的卡牌,如神器和大型生物,如果瓯柯在场,只需挥动手指将它们变成麋鹿,就变得无关紧要,从而瓦解对手可能有的任何其他计划。

瓯柯很快在多个赛制中被禁,并且至今在几乎所有赛制中仍被禁用。

5 死冥权能

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1996年的夏天有时被称为“无汗之夏”。美国许多地区即使在最热的七月天,气温也没有突破90华氏度。但《Magic》玩家呢?他们在被称为“黑色夏天”或“死冥夏天”的时期汗流浃背,而这完全是因为死冥权能。

死冥权能最初于1995年6月随《冰雪时代》发布,是一个需要三点黑色法术力的结界。你跳过你的抓牌步骤,并且放逐你弃掉的任何牌。仅这些效果就已经扰乱了事物的自然秩序。但然后你可以支付1点生命来放逐你牌库顶的一张牌,面朝下,然后在你的下一个结束步骤开始时将其放入你的手牌。所以你基本上可以支付任意多的生命来抓取等量的牌。

大多数卡牌让你在资源之间权衡以执行组合技。但死冥权能将生命变成了唯一重要的东西。

在一个起始生命为20点本应很重要的游戏中,死冥权能证明了生命总值往往只是一个建议。玩家很快意识到,拥有1点生命和一手牌,远比拥有20点生命却无牌可用要好得多。

它不仅仅打破了抓牌规则——它重新定义了玩家对游戏的思考方式。

4 约格莫夫意志

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坟墓场再利用是《Magic》中黑色卡牌身份的核心。你的生物被杀死,你可以将其复活为亡灵。但一张能完全打开你坟墓场大门的卡牌——就像打开了地狱之门——将是完全破坏平衡的。然而,这就是我们在约格莫夫意志中得到的,它最初作为1998年《乌尔扎传》系列的一部分印行。

这张三点黑色法术力的巫术牌在随后的几年里其文字描述有所调整,但它允许你在本回合的剩余时间内从你的坟墓场使用牌。并且如果一张牌在本回合内将被置入你的坟墓场,则改为将其放逐。这不是那种你在游戏早期为了产生巨大影响而使用的牌。相反,它是一张可以在后期通过一个爆炸性的回合摧毁对手的牌——特别是如果你结合了像黑暗祭礼和黑莲花这样的爆费牌。

约格莫夫意志确实需要你在一定程度上围绕它构筑,但有些组合技异常强大,尤其是与风暴机制结合时,该机制会根据该回合之前施放的咒语数量复制一个咒语。自然,它在所有竞技赛制中都被禁用。

3 打造

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每张能以远低于其费用的代价将大型生物放置到场上的卡牌都感觉有点像作弊。许多玩家甚至将该机制称为“将生物作弊进场”。在《Magic》的历史上,没有比打造更令人反感的了。

支付两点无色和一点蓝色法术力,打造让你牺牲一个神器,然后从你的牌库中搜寻任意一个神器,并将该牌放置进场。凭借合适的起手,你可以在第一回合使用一张海岛,紧接着使用魔力禁锢,然后立刻使用打造来完成这个操作。这里最好的选择之一是黯窖斯克魔,它是一个12费的11/11,具有践踏、侵染和不灭。但还有很多非常强大的昂贵神器。例如,《忍者神龟》系列中的克朗,乌特罗姆军阀。

打造将整局游戏的进程压缩为一次几乎无法有效反击的操作,这解释了为什么它在除特选赛之外的所有标志性赛制中被禁,在特选赛中它被限制为每套牌只能使用一张。

2 先祖召还

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一点法术力。抓三张牌。就这样。这就是整张卡牌。在《Magic》的历史上,可能有数百张卡牌帮助你从牌库中抓更多的牌,但它们几乎总是要么费用高昂,要么需要某种牺牲,比如弃掉一张或多张牌。然而,先祖召还只需极低的费用就能让你的手牌充满牌。

具有相同效果的其他版本——如宝藏巡航或深入分析——都有额外的条件需要满足。这两张咒语都具有掘穴,允许你放逐坟墓场中的牌来减少其增加的费用。

先祖召还是《Magic》历史上两个主要分组的一部分:九强和恩惠循环。后者是游戏阿尔法版中的一个五张牌的循环,每张牌专注于游戏的一种颜色和数字三,并与该颜色相关的典型效应相联系。例如,红色的闪电击对目标造成三点伤害。先祖召还是唯一一张既是恩惠循环又是九强之一的卡牌,九强是《Magic》早期被认为极其强大以至于几乎被普遍禁用的九张卡牌。

1 黑莲花

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在拍卖会上售出的最昂贵的《Magic》卡牌是来自游戏阿尔法版的崭新黑莲花,在2024年拍出了300万美元的价格。价格如此之高,我怀疑它不会出现在任何人的套牌中,但黑莲花成为《Magic》卡牌圣杯是有充分理由的。

和先祖召还一样,黑莲花是九强之一。它是一个零费的神器,只有一个异能:横置并牺牲黑莲花以产生三点任意一种颜色的法术力。《Magic》最神圣的规则是法术力是限制因素。它代表了驱动所有魔法的魔法生命力。黑莲花,一朵不起眼的小花,彻底摧毁了这个理念。

零费,你得到三点法术力。立刻。无需铺垫,没有重要的缺点,没有延迟。只要它在你的起手牌中,你突然就有了三点法术力可以挥霍。选择蓝色法术力,你可以施放打造来从牌库中找出任意神器。选择黑色并施放黑暗祭礼,然后你开局就突然拥有了五点法术力池。

黑莲花赋予了早期回合本不该发生的能力。有了它,玩家可以提前多个回合施放咒语,并在对手甚至还没下第一块地之前就串联起组合技。这个列表上的其他卡牌都只是弯曲规则。黑莲花打破了整个游戏赖以建立的最重要的规则。幸运的是,拥有它的人很少。即使拥有,除了特选赛(允许使用一张)外,它也是非法的。